Home

Advertisement

Baron von Juntz [entries|archive|friends|userinfo]
Baron von Juntz

[ website | Naudabaum Schloss ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

Летний сезон [Jul. 13th, 2009|10:10 pm]
[Tags|]

Окончание )
link5 comments|post comment

(no subject) [Jul. 11th, 2009|09:22 pm]
[Tags|]

Хохлы нашли, что праздновать. Я бы на их месте про такие "победы" помалкивал и не позорился. Особенно, если учесть, что победа одержана при помощи татар, потому непонятно, к чему вообще все эти пафосные разговоры про украинский дух и единение нации.
link6 comments|post comment

Летний сезон [Jul. 10th, 2009|09:49 pm]
[Tags|]

Продолжение )
link7 comments|post comment

Начался новый сезон [Jul. 4th, 2009|10:12 pm]
[Tags|]

Umineko no Naku Koro Ni )
link19 comments|post comment

(no subject) [Jul. 3rd, 2009|06:33 pm]
[Tags|]

Сегодня японские парламентарии, выпив сакэ и облачившись в хакама из зановесок , решили побряцать выпиленными из лыж катанами, приняв закон о том, что Южные Курилы это посконно японские территории. Трудно сказать, чего они хотели добиться столь эксцентричными действиями, но единственное, что у них может получиться, это окончательно испортить отношения с Россией.
link9 comments|post comment

Про аниме [Jul. 3rd, 2009|02:46 pm]
[Tags|]

Про разное аниме )
link5 comments|post comment

(no subject) [Jul. 1st, 2009|11:56 pm]
[Tags|]

Сегодня, наконец, позакрывали, нахуй все игровые клубы и казино. Почище хоть в городах станет. Народ так обрадовался, что местами стал самостоятельно хуячить и жечь игровые автоматы, сильно они, видимо, всех достали.
link3 comments|post comment

О творчестве по мотивам Г. Ф. Лавкрафта [Jun. 25th, 2009|05:30 pm]
[Tags|, , ]

Основная проблема всего творчества по мотивам Лавкрафта в том, что авторы или сами не понимают, о чем на самом деле писал Лавкрафт, или считают, что зрителям с читателями это все ни к чему.  В результате мы имеем тупое копирование внешней стороны Мифов, уже давно заезженной и ставшей одним большим штампом, без всяких попыток раскрытия их сути. Потому большая часть творчества по мотивам Лавкрафта в лучшем случае треш, а чаще просто унылое говно.
Именно поэтому лучшим фильмом на лавкрафтовскую тематику является "Гемоглобин", который вообще снимался по-моему не по Лавкрафту, а "Дагон", несмотря на огнпромное количество треша и отсебятины, можно считать хорошим фильмом про Мифы благодаря хорошей и чисто лавкрафтовской концовке.
link10 comments|post comment

nWoD: Прогулка по граблям, заключительная часть. [Jun. 24th, 2009|10:26 pm]
[Tags|]

В заключение поговорим о перспективах развития нового Мира Тьмы.
Достаточно посмотреть анонсы выхода книг по nWoDу, чтобы понять, что дела у Беловолков идут не лучшим образом. 
Последняя вышедшая книга, Immortals, разочаровала, на такую благодатную тему можно было придумать что-то намного более интересное. Линейка «базовых» книг по World of Darkness в последнее время вообще не радует, ни задумками, ни реализацией.
На конец лета намечен выход новой линейки Sin-Eaters, судя по превью, что-то вроде райзенов из старого ВоДа на новый лад. Выйдет ли она интересной или снова пройдется по тем же граблям, зависит от того, насколько авторы рискнут снова отойти от идиотских канонов основных линеек. Если же новые райзены будут делиться на пять типов, пять организаций и кучу престиж-классов, у них опять будет какой-нибудь под копирку срисованный с Blood Potency мистический атрибут, и мы снова получим еще один клон VtM, то получится очередное унылое говно. Так что подождем августа. 
link3 comments|post comment

nWoD: Прогулка по граблям, часть пятая [Jun. 19th, 2009|12:06 am]
[Tags|]

Первое дополнение для новых Охотников, Witchfinders, вышло вскоре после рулбука и несмотря на то, что было посвящено магам, было просто отличным. Разгадка этого очень проста – авторы полностью забили на линейку Mage: the Awakening, ограничившись лишь парой отсылок и намеков, и фактически сделали своих магов с нуля. В результате в Witchfinders:
1. Нет никаких кретинских «путей» и престиж-классов.
2. Нет никаких фимозных организаций тоталитарных фашистов и либерастов-прогрессоров. Организации магов не прописаны вообще, наверное к лучшему.
3. Нет ни слова про защиту спящих, магию для всех, смягчение нравов и прочие бездны анальной оккупации.
4. Почти ничего не сказано об Атлантиде и она не является обязательным элементом предыстории. Нет никаких упоминаний про верхнюю тундру и тамошние убогие фентези-миры.
5. У магов нет никакой мудрозди, обычная моралити, причем ее падение имеет не более неприятные эффекты, чем у смертных.
6. Парадокс есть только при использовании самой навороченной магии и является простой отдачей, без нелепых эффектов вроде обрастания чешуей. Низкая моралити на парадокс не влияет.
7. Магической энергии, наконец, придумали нормальное название и ввели более вменяемые правила по ее использованию.
8. Магию тоже сделали нормальной, а не то унылофентезийное убожество, что было в эвейкенинге. Правда, местами получилось очень похоже на Неизвестные Армии. Достаточно много интересных Мистерий (аналог сфер), однако, одна проблема осталась прежней – магией по-прежнему можно сделать практически все, кроме как нанести серьезный вред противнику.
Таким образом, в таких магов можно даже играть, хотя книга и не про них. Правда, в таком виде, это все скорее похоже на развитие идеи старых магов из Асценшена, из которого авторы позаимствовали много идей. 
Стоит отметить очень интересную организацию самой книги, которая потом использовалась и во всех остальных дополнениях. В первой главе приводятся истории из разных эпох, так или иначе связанные с магией и совету сторителлеру, как эти истории можно обыграть и чем разнообразить игру. Во второй главе рассказывается об отношении к магам всех крупных организаций охотников и представлены несколько новых, наиболее рьяно борющихся с колдунами (среди них Рыцари Св. Георгия, чудный закоррапченный рыцарский орден, почитающий каких-то тварей из космоса с замечательной теорией, что все маги анальные рабы ктулхуобразных Драконов из другого мира и вообще жертвы мозговых слизней, что прекрасно объясняет, откуда в эвейкенинге вся эта хуита про смягчение нравов и магию для всех, чтоб никто не ушел обиженным). Дальше идут правила по самим магам, новые способности и тактики и советы сторителлеру. Самое главное, что в Охотниках, наконец, отказались от идеи кроссовера как такового, и соседние линейки снова стали описывать по-своему. Это безусловно пошло Охотникам на пользу.
Второго дополнения пришлось ждать долго, но оно того стоило. Slasher вышел чуть похуже Witchfinders по качеству исполнения, однако, это компенсировалось свежестью тематики. Тема киношных маньяков была раскрыта исчерпывающе, все характерные черты и типажи жанра нашли достойное выражение. Потому Slasher можно порекомендовать даже людям, ВоДом не интересующимся.
Третье дополнение, Night Stalkers, было посвящено вампирам и вышло вскоре после второго. Видно, что авторы действительно старались сделать что-то интересное и хоть что-то вижать из этой набившей оскомину темы, но за исключением пары идей, все равно получилось очень уныло.
Четвертое дополнение, посвященное оборотням, Spirit Slayers, также не заставило себя ждать. Оно оказалось таким же унылым, все никак не дочитаю.
Где-то между Night Stalkers и Spirit Slayers вышел Horror Recognition Guide, сборник разных историй из жизни охотников. Я его так и не осилил, но вообще там много всего интересного. 
Кроме того, еще выходили какие-то сборники сюжетов, но я их пока еще не смотрел. 
В целом, проблема линейки Охотников в том, что авторы, несмотря на высокое качество исполнения, сами загнали себя в тупик всеми этими вампирами и оборотнями, из которых уже давным давно выжали все, что было можно, и оказались неспособны подняться над этими штампами. Свежих книг по Охотникам в ближайшее время не планируется, а потому будущее линейки не определено. Как нового Мира Тьмы в целом.

linkpost comment

nWoD: Прогулка по граблям, часть четвертая [Jun. 16th, 2009|08:22 pm]
[Tags|]

Новые Охотники заслуживают особого внимания, потому как это единственная линейка, практически избавленная от всех тех проблем, о которых говорилось выше. Словно делали совсем другие люди, а не те же самые, что написали до этого пять линеек унылого говна. Но, к сожалению, авторы все же выбрали линию кроссовера с другими супернатуральными линейками, вместо того, чтобы основываться исключительно на базовых книгах по новому Миру Тьмы, а потому все организации Охотников очень тесно связаны с супернатуралами из соседних линеек, что порождает уныние вместо постулируемого авторами хоррора.
В Охотниках авторы наконец-то отказались от всей этой убогой стандартизации. У Охотников нет никакого стандартного мистического атрибута, а все сверхспособности представляют собой разные мериты. От кретинской системы «клан»-«организация»-«престиж класс» тоже отказались, как и от идеи, что организаций должно быть обязательно пять. При генерации сначала надо выбрать профессию, от которой, однако, мало что зависит, только умения персонажа «на гражданке», а потом организации.
Все организации Охотников разбиты на три уровня. Первый уровень, это объединения всего нескольких охотников, второй, это крупные локальные организации, третий – мировые конспирации и тайные общества. Сверхспособности, к сожалению, есть только у организаций третьего типа.
Уже организации второго уровня достаточно своебразны.
Ashwood Abbey – зародившееся из Клуба Адского Пламени общество декадентов, извращенцев, наркоманов и психопатов, охотящихся на монстров ради развлечения. Самая интересная и атмосферная организация. Именно такими и должны быть тайные общества в Мире Тьмы. Но, к сожалению совершенно лишенная kewl powers.
Long Night – правильные до тошноты американские пуритане, ожидающие со дня на день конца света. Burn it with Fire.
Loyalists of Thule – унылые оккультисты, которые от совсем плохой жизни решили охотится на монстров. Несмотря на то, что изучают оккультные науки, так никакому колдовству и не научились. Полный отстой, в общем.
Network Zero – организация параноидальных хикки-задротов, решивших бороться с монстрами во имя великой справедливости. Настоящий пиздец открывается читателю в разделе про примеры персонажей. Добро пожаловать в NHK.
Null Mysteriis – очень унылые сциентисты, непонятно чего вообще забывшие среди охотников.
The Union – организация американского пролетариата, также непонятно что делающая среди охотников.
Организации третьего уровня, это уже сплошная треш-конспирология.
Aegis Kai Doru – очень своеобразная конспирация хранителей тайного знания и аццких артефактов, нечто среднее между тумб райдерами и кодом да Винчи. Их предыстория как-то связана с линейкой эвейкенинга, но интерпретация событий дается другая. Идея интересная, а вот реализация крайне посредственная.
В качестве особой способности у них артефакты, но вместо каких-то жутких, древних и таинственных предметов полная хуйня.
Ascending Ones – ебипетские наркоторговцы, алхимики и фундаметалисты. Для чего были введены в игру – загадка.
В качестве особой способности у ебипетских алхимиков эликсиры, унылые и банальные чуть более чем совсем.
Cheiron Group – закоррапченный фармацевтический концерн, тайно отлавливающий для изучения и экспериментов монстров. Нечто среднее между Пентексом и Синдикатом. Достаточно интересная организация, хоть и на любителя.
К качестве особой способности у боевиков корпорации хирургические импланты. Среди имплантов хватает унылого говна, но есть и интересные находки, также, только у Херона есть приличные атакующие способности.
Lucifuge – самая уебищная организация из всех. Для поклонников третьесортного онеме и дешевой мистики. Интересная, в общем-то идея охотников с примесью демонической крови обыграна крайне однобоко, так как рассматривается исключительно в контексте христианской парадигмы и каких-либо альтернативных версий их происхождения не оставляют. Но самое отвратительное, что из всех членов организации сделали эмо-дьяволят, всю жизнь жестоко страдавших из-за того, что они не такие как все и человеческого непонимания. Тех, кто не хочет страдать, ловят и пытают, чтобы они тоже прониклись ангстом. Отвратительно. Qui coierit cum iumento morte moriatur.
В качестве особых способностей у наших эмо-дьяволят почему-то не адские силы, а какая-то чорная магея средней паршивости, но зато с неприятными побочными эффектами для пользователя, дабы преумножить ангст.
Malleus Maleficarum – тайный орден инквизиции. Несмотря на название, борется в основном с вампирами. Недостаточно отмороженные, чтобы представлять какой-то интерес.
Сверхспсобностями выступает какая-то церковная магия защитно-целительной направленности, мало чем отличающаяся от обычной тавматургии. Полная хуита.
Task Force: VALKYRIE – очередные люди в черном, борющиеся с неведомым врагом. Получилась не очень, проект Twilight из старого ВоДа смотрелся гораздо лучше, но сойдет. Не понятно, почему называется Валькирия и вообще использование многих терминов из скандинавской мифологии, не эсэсовцы же.
Вместо сверхспособностей у них разное секретное оборудование. Ничего оригинального, но в целом неплохо.

Как мы видим, одну общую проблему нВоДа охотники все же унаследовали – убогие сверхспособности. Что-то интересное есть только у Херона и людей в черном, у остальных сплошное унылое говно.

В плане игромеханики в Охотниках есть целый ряд нововведений. Именно здесь впервые появилась нормальная система нанесения повреждений, хоть и опциональная. Система Кодекса, позволяющая, наконец, избавить игру от геморроя под названием моралити также появилась именно здесь. Среди прочих инноваций стоит отметить появление тактик, довольно бредовую, но по-своему интересную систему слаженных действий игроков, и разделение опыта на обычный и практический.
Что касается антагонистов, то тут все намного более печально. Кроме набивших оскомину вампиров-вервольфов-магов, в качестве антагонистов прописаны только невероятно унылые демоны и слэшеры, маньяки-убийцы, зачастую обладающие паранормальными способностями. Последние единственные, кто представляют интерес. Никакой неведомой ебанной хуйни, на которую давалось столько намеков в тексте рулбука прописано не было.
Тем не менее, динамика дополнений для Охотников оптимизма не вселяет.

link4 comments|post comment

Весенний сезон, часть вторая [Jun. 15th, 2009|09:22 pm]
[Tags|]

Так как сезон совсем никакой, то с большим опозданием )
link12 comments|post comment

Про российское кино [Jun. 5th, 2009|07:14 pm]
[Tags|]

Основная проблема российского кино в том, что оно неспособно создать приличный фильм вне дискурса про бандитов и ментов. Когда от этого дискурса пытаются отойти, получается насквозь фальшивое говно. Если не брать комедий (где, впрочем, криминальная тема тоже доминирует), то единственный хороший фильм без бандитско-ментовского дискурса был "Яды, всемирная история отравлений". В том же "Даун Хаусе" криминала было предостаточно и некоторые линии из базового источника передавались именно через бандитский дискурс.
То же самое с сериалами. Вне криминальной темы у нас в лучшем случае могут снять какую-нибудь мыльную оперу типа "Бедной Насти", да и то на экспорт.
Можно было бы предположить, что корень проблемы в том, что фильмы про криминал и на все остальные темы снимают разные люди, с разным уровнем таланта, но есть в нашем кинематографе люди, наодобие Балабанова, которые делают хорошие фильмы в бандитско-ментовском дискурсе и невыносимое чернушное говно, как только отнего отклоняются.
link11 comments|post comment

(no subject) [Jun. 1st, 2009|06:18 pm]
[Tags|]

Весна была хорошей: долгой, холодной и дождливой. 
linkpost comment

(no subject) [May. 30th, 2009|10:49 pm]
Ычан, оказывается, тоже умер. Грустно это все. 
link1 comment|post comment

nWoD: Прогулка по граблям, часть третья [May. 30th, 2009|08:02 pm]
[Tags|]

Теперь, остановимся подробнее на каждой линейке.
Во-первых следует отметить, что теперь «общие» книги World of Darkness образуют собственную линейку, причем одну из самых больших. Предназначены они преимущественно для игры морталами, чем и интересны. В итоге получается добротная энциклопедия американского треш-хоррора и треш-мистики. Проблема в том, что это все только если зобанеть все остальные линейки. Основная проблема этой серии в том, что темы она практически исчерпала и многие новые книги откровенно высосанные из пальца.
В серии World of Darkness есть и хорошие книги, и унылые, но в целом ее можно рекомендовать как источник идей по городской мистике даже тем, кто к ВоДу безразличен.
Vampire: the Requiem - сказка про белого бычка. Вампиры Энн Райс, кутающиеся в черные плащи и вздыхающие по углам о потерянной человечности. Все, что было интересного в Маскараде, в Реквиеме убрали.
Werewolf: the Forsaken – концентрат унылого говна, с позором провалившийся везде где только можно и от позора Беловолками фактически похороненный. Симулятор готичных гопников с клыками, которые сидят на раене и отжимают локусы у разных лохов и беспредельщиков с соседнего раена. Еще иногда лазают в новую недоумбру и огребают там пиздюлей от духов злобных одуванчиков.
Mage: the Awakening - худший сеттинг evar. Такое невероятное фимозное говно и бездны анальной оккупации, что даже не верится, что авторы все это всерьез. Если базовая книга была просто убогим и безыдейным низкопробным фентези про Атлантиду и фимозную конспирологию, то в дальнейших книгах разверзлись истинные бездны анальной оккупации. Оказывается, маги теперь несут свет просвещения массам, борются за смягчение нравов, магию для всех, чтоб никто не ушел обиженным, защищают разные меньшинства от дискриминации и помогают Восточной Европе стать частью демократического мира. Не маги, а прямо какие-то либеральные интеллигенты. Противники у них соответствующие: тоталитарные коммунистические фашисты-иллюминаты и убогие безднопоклонники, некрофилы и копрофаги, жалкая попытка подражания Нефанди. Стандартизация тоже ударила по магам сильнее всего. Вместо кланов или традиций у них совершенно непонятная поебень под названием «путь», это даже не архетип наподобие некромант/элементалист/иллюзионист, а какая-то совершенно невнятная хуита. Просто от балды выдали каждому архетипу специализации на две сферы магии и попытались натянуть на это какую-то говнофентезевую концепцию со сторожевыми башнями и истенными именами, написанными фекалиями на их стенах. Далее существует аж пять колдунских орденов, отличающихся друг от друга преимущественно родом деятельности (одни боевики, другие библиотечные крысы и так далее), так как все они существуют в рамках одной недотрадиции и одной говнофентезевой парадигмы с верхней тундрой и Атлантидой. И, наконец, есть еще наследия, которые даже не престиж-классы, а опять же какая-то поебень просто позволяющая кастовать три аналога каких-то заклинаний at will. Самое печальное и удивительное, что эта линейка не загнулась, а продолжает регулярно выходить, с каждой книгой погружаясь в бездны анальной оккупации все глубже и глубже.
Prometean: the Created - сказка про готичных буратин, которые страшно страдают и хотят стать людьми. Всем срать кирпичами. С людьми они жить не могут, так как таких обсосов отвергает сама Природа, из-за чего прометеяне навлекают семь казней египетских на место, где живут и вызывают сотни иррациональной ненависти у окружающих. TEH DRAMA! Остается только СТРАДАТЬ. Идея далеко не новая, вопреки распространенному мнению, такое было в старых Магах, только без убогих эмо-страданий и египетских казней. Авторы пытались произвести впечатление на американскую школоту обилием алхимических терминов, употребляемых совершенно не к месту. Например, почему местные престиж-классы называются Athanor (алхимическая печь)? Или почему очки, которые прометеяне собирают для своей трансформации, называются vitriol (купорос по-латыни)? Разгадка одна – безблагодатность. Другой особенностью прометеян является зашкаливающая даже по меркам нВоДа трешовость. Чего стоят, zeka, буратины, выведенные кровавой гебней в nuclear gulag (чтобы это не означало). Эти zeka могут превращать целые районы в радиоактивные пустоши, создавать гигантских тараканов и поднимать радиоактивных зомби. Неудивительно, что линейка особой популярности не сыскала и закрылась после выхода полдесятка книг.

Как мы можем видеть, четыре первые линейки являются клонами ВтМ, и каждая из них посвящена какому-то аспекту старого Маскарада. У нас есть линейка про черные плащи и вздохи о потерянной человечности (Vampire: the Requiem), линейка про вялотекущую войну двух сект, одна из которых считает людей пищей и скотом (Werewolf: the Forsaken), линейка про бредовые заговоры и фимозные конспирации (Mage: the Awakening) и линейка про ангст и страдания (Prometean: the Created).

Несколько выбивается из этого убогого ряда Changeling: the Lost, это печальная история про людей, которых Истенные Феи похитили и долго мучали, из-за чего похиченные стали полуфеями с тяжелым деццтвом и child abuse. Те, что вернулись тут же организовали собственную Страну Эльфов. Авторы переборщили с постмодернизмом и копипейстом из фильма «Они», сделав Истенных Фей неведомой ебанной хуйней. В дополнительных книгах также написали очень много хуйни. В общем, линейка очень сильно на любителя.

Единственная удачная линейка в новом Мире Тьмы, Hunter: the Vigil, заслуживает отдельного рассмотрения. 
linkpost comment

(no subject) [May. 29th, 2009|06:54 pm]
[Tags|]

За последнее премя посмотрел несеколько свежих и не очень фильмов в переводе студии "Полный П".

Большой Лебовский - хорошая абсурдистская и не побоюсь этого слова экзистенциональная, комедия от братьев Коэнов.
Типа крутой охранник – откровенно слабая и дурацкая комедия, ничего интересного. Хотя вроде как перевод делал Гоблин, экранка была с дубляжом, в котором запикали даже слово «жопа».
Рокнролльщик – новый фильм Гая Ричи. Было две версии – рип официального издания с запиканными матюками и рип с озвучкой, записанной в кинотеатре, без цензуры. Выбрал вторую и не пожалел. С цензурой смотреть было бы уныло, а так ничего, хотя и намного слабее чем более ранние работы Ричи. Русский олигарх Омович, монструозная русская мафия, в общем получились какие-то «Жмурки-2».
Плохой Санта – очень жизненный фильм про алкоголика-медвежатника с кризисом среднего возраста. Замечательный фильм, правда, хэппи-энд вымученный какой-то.

 
linkpost comment

nWoD: Прогулка по граблям, часть вторая [May. 28th, 2009|11:48 pm]
[Tags|]

 Однако проблемы нового Мира Тьмы не исчерпываются только механикой и вторичностью. Есть и еще. 
 

1. Система нравственности. Если говорить вкратце, то моралити, это просто пиздец. Теперь она есть у всех героев Мира Тьмы и всем им без исключения осложняет жизнь. У смертных и вампиров она напоминает Человечность из старого ВоДа, у новых вервольфов их гармония не так мешает жить, как всем остальным хотя выглядит совершенно нелепо на фоне сеттинга и морального облика мира духов. У магов с моралити, как и со всем остальным, дела хуже всего. Их венрсия моралити называется мудроздью и жестоко карает за применение магии во вред людям, в результате чего, совершив убийство при помощи магии можно уронить мудроздь аж до 1. Низкая мудроздь ослабляет защиту мага от анального порабощения бездной и усиливает местный недопарадокс в результате чего нехороший маг отращивает себе рога на заднице и призывает на голову семь казней египетских. У феечек их аналог моралити менее жестоко карает за причинение вреда супернатуралам, чем морталам, что делает их хоть как-то играбельными. 
Основная проблема моралити даже не в том, что она у всех практически одинаковая, а в том, что она мешает играть. Для каждой линейки прописана целая куча врагов, которые хотят игровых персонажей убить, а потом изнасиловать просто только за то, что они есть, но при этом система активно подталкивает игроков врагов не убивать, изображая из себя недоделанных донов румат. Это в сочетании с низкой летальностью системы превращает игру в убогий комикс для американских школьников. При этом сама по себе система, бьющая персонажей по голове за нарушение убогой мещанской морали современного американца, смотрится в сеттинге совершенно нелогично, так как за ней не стоит никакого боженьки на облачке, наоборот, в каждой второй линейке толкают речи про враждебную и безразличную Вселенную.
Однако, Беловолки и тут в итоге все же несколько исправили положение дел. Сначала в «Псах Войны» они честно признались, что для отражения военных действий моралити не подходит, оставив читателя недоумевать, почему тогда моралити подходит для противостояния трехсотлетних вампиров, например. Потом в «Охотниках» появилась православная и расово верная идея Кодекса, изменяющая мораль персонажа. Но это опять же, никак не затронуло основные линейки, там все осталось по-прежнему.
2. Уебанская стандартизация. Беловолки решили пойти навстречу юным дарованиям и причесать все линейки под одну гребенку. Получилась невероятное по своей унылости отвратительное говно. За основу был взят ВтМ и под него все и причесали. Теперь у каждой линейки есть какой-то атрибут с загадочным названием, который определяет максимальное количество мистической энергии, максимальное количество этой энергии, которое можно потратить в раунд и сопротивляемость разным паранормальным воздействиям. Да, всегда именно в такой связке. Для вампиров это все смотрится нормально, но для остальных линеек подходит чуть менее, чем никак, а в некоторых линейках и вовсе смотрится как пятая нога у собаки. Таким образом, теперь мы имеем четыре клона ВтМ.
Однако этого Беловолкам показалось мало и они еще и построили все линейки по одному уебищному шаблону. Проще всего шаблон проиллюстрировать на примере вампиров. Есть кланы, их пять, тут все по старинке. Есть некие организации по типу прежних сект, играбельных тоже пять. И есть некие престиж-классы, представляющие собой никому не нужный аппендикс, созданный для того, чтобы до бесконечности выпускать сборники этих самых престиж-классов. Никакого участия в сеттинге они не принимают и авторы забывают о них сразу же после выпуска очередного сборника. Если у вампиров это все еще смотрится более-менее нормально, то другие линейки эти «кланы» с престиж-классами окончательно превращают в унылое и безблагодатное говно.
Стандартизация коснулась не только игровых линеек. Теперь, например, у целого ряда существ есть только три атрибута: «мощь», «изящество» и «стойкость». Если для каких-нибудь зомби это еще годится, то понять, что собой представляет какой-нибудь дух совершенно невозможно, так как за силу, интеллект и внешность у него отвечает один и тот же атрибут.
3. Отсутствие какого-то метаплота. Метаплотом первого Мира Тьмы, напомню, было «нам всем пиздец, это же Конец Света». Здесь метаплота нет вообще, как и какого-то развития мира вообще.
4. Странный баланс сверхъестественных сил, при котором с помощью них можно сделать практически все что угодно, кроме как причинить нормальные повреждения противнику. Боевые паверзы все наносят смешные повреждения, при том, что появляются обычно на высоких уровнях. Причем после последних изменений правил по повреждениям от оружия, атакующие паверзы стали совсем убогими. В итоге, большая часть паверзов во всех линейках теперь представляет собой кучу унылых баффов и дебаффов, которые предлагается накладывать друг на друга. Из соображений убогого баланса, Беловолки опусили уровень силы всех остальных линеек до все тех же вампиров. Логики в таком решении нет никакой, и смотрится все это очень нелепо.

Таким образом, мы видим, что большинство проблем нового Мира Тьмы связано с тем, что практически все линейки являются клонами VtM.
link7 comments|post comment

nWoD: Прогулка по граблям, часть первая [May. 28th, 2009|12:12 am]
[Tags|]

 Начать разговор о новом Мире Тьмы следует с двух фундаментальных проблем, стоящих в его основании.
Первая проблема, это уебищная механика. Единая сложность всех действий, которая неплохо смотрелась в героично-анимешных Экзальтедах, совершенно нелогично смотрелась в игре про городскую мистику. Идиотская система единого броска на попадание и повреждения поражала своей нелепостью. Убогая система нанесения повреждений, делающая практически невозможным убить цель, а не просто вырубить, резко уменьшила летальность и привела к превращению сеттинга в цирк для больных детей, где, в худших традициям говенных комиксов бои идут не до смерти, а только до нокдауна противника, после чего все встают, отряхиваются и расходятся до следующей встречи. Система нравственности вообще достойна отдельного разговора. Кроме того, теперь в каждой группе атрибутов один атрибут отвечает за «силу», другой за «ловкость», а третьего за «выносливость». В результате, если в старом Мире Тьмы был один атрибут отвечающий непонятно за что, то теперь таких атрибутов стало целых четыре. Эра Водолея отдыхает. Впрочем, к этой замечательной инновации мы еще вернемся.
Однако, нужно сказать, что Беловолки поняли, что налажали, и большую часть вышеописанных косяков исправили, хотя и с очень большим запозданием. Уже в «Псах Войны» появились нормальные правила по кровотечению и болевому шоку, благодаря которым оставленный в «минусах» противник истекает кровью, а не приходит в себя через часок-другой, в «Охотниках» появилась нормальная система нанесения повреждений. В новой версии «Armoury» все это свели воедино, добавив еще множество опциональных правил, благодаря которым стало можно без особого труда сделать систему как более реалистичной, так и наоборот более синематичной. Даже моралити и ту сделали местами опциональной. Благодаря всему этому механика нВоДа приобрела более или менее пристойный вид. Лучше поздно, чем никогда. К сожалению, все эти изменения основные линейки практически не затронули.
Вторая проблема нового Мира Тьмы гораздо более серьезна и ее уже вряд ли можно исправить. Это чудовищная вторичность всего нВоДа. Сама идея делать все те же линейки вампиров-оборотней-магов на новый лад уже была ущербной, однако, можно было хотя бы попытаться обыграть все это по-другому. Вариантов тех же самых вампиров в массовой культуре и мифологии существует уйма, но нет, Беловолки сделали всех супернатуралов точно такими же, как в старом Мире Тьмы, только значительно более унылыми и стерильными. Мы имеем все тех же вампиров Энн Райс с маскарадом и диалбери, только без Шабаша и Гиены, все тех же самых вервольфов, стоящих между миром людей и миром духов, только без нормальной космологии и какого-то метаплота, все тех же самых магов, с пробуждением и парадоксом, но только без философии, зато с ФГМ и безднами анальной оккупации. Все то же самое, только хуже. Понятно, что при таком подходе на выходе могло получиться только говно. Оно и получилось. Что-то интересное в новом Мире Тьмы есть только там, где от этой схемы отошли .Неудивительно, что основные линейки нВоДа, это прогулка по граблям. 
link6 comments|post comment

Кое-что из просмотренного недавно [May. 24th, 2009|12:13 am]
[Tags|]

Полуночный экспресс - фильм Китамуры Рюхея по мотивам рассказа старого английского педика Клайва Баркера. Экранизация вышла неплохой, хотя и затянутой, особенно вторая половина. Если бы это была одна из серий "Мастеров Ужаса", а не стоминутный фильм, то было бы намного лучше, а так лишнее время приходится заполнять всякой хуйтой про жизнь эмо-фотографа. Операторская работа производит впечатление, как и режиссура. Очень хорош Винсент Джонс в роли маньяка.
На фоне его главный герой с его задротскими терзаниями и его бабой выглядит особенно жалко. 

Темный лес - унылый недохоррор про лесной пансион для девочек, ведьм, призраков и беготню по лесам. Видно, что авторы вдохновлялись японскими фильмами ужасов, на востоке такой поебени много наснимали.
Удивительно, что на такую благодатную тему как школы для девочек, раз за разом снимают всякую хуиту.
linkpost comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]

Advertisement