| nWoD: Прогулка по граблям, часть четвертая |
[Jun. 16th, 2009|08:22 pm] |
Новые Охотники заслуживают особого внимания, потому как это единственная линейка, практически избавленная от всех тех проблем, о которых говорилось выше. Словно делали совсем другие люди, а не те же самые, что написали до этого пять линеек унылого говна. Но, к сожалению, авторы все же выбрали линию кроссовера с другими супернатуральными линейками, вместо того, чтобы основываться исключительно на базовых книгах по новому Миру Тьмы, а потому все организации Охотников очень тесно связаны с супернатуралами из соседних линеек, что порождает уныние вместо постулируемого авторами хоррора. В Охотниках авторы наконец-то отказались от всей этой убогой стандартизации. У Охотников нет никакого стандартного мистического атрибута, а все сверхспособности представляют собой разные мериты. От кретинской системы «клан»-«организация»-«престиж класс» тоже отказались, как и от идеи, что организаций должно быть обязательно пять. При генерации сначала надо выбрать профессию, от которой, однако, мало что зависит, только умения персонажа «на гражданке», а потом организации. Все организации Охотников разбиты на три уровня. Первый уровень, это объединения всего нескольких охотников, второй, это крупные локальные организации, третий – мировые конспирации и тайные общества. Сверхспособности, к сожалению, есть только у организаций третьего типа. Уже организации второго уровня достаточно своебразны. Ashwood Abbey – зародившееся из Клуба Адского Пламени общество декадентов, извращенцев, наркоманов и психопатов, охотящихся на монстров ради развлечения. Самая интересная и атмосферная организация. Именно такими и должны быть тайные общества в Мире Тьмы. Но, к сожалению совершенно лишенная kewl powers. Long Night – правильные до тошноты американские пуритане, ожидающие со дня на день конца света. Burn it with Fire. Loyalists of Thule – унылые оккультисты, которые от совсем плохой жизни решили охотится на монстров. Несмотря на то, что изучают оккультные науки, так никакому колдовству и не научились. Полный отстой, в общем. Network Zero – организация параноидальных хикки-задротов, решивших бороться с монстрами во имя великой справедливости. Настоящий пиздец открывается читателю в разделе про примеры персонажей. Добро пожаловать в NHK. Null Mysteriis – очень унылые сциентисты, непонятно чего вообще забывшие среди охотников. The Union – организация американского пролетариата, также непонятно что делающая среди охотников. Организации третьего уровня, это уже сплошная треш-конспирология. Aegis Kai Doru – очень своеобразная конспирация хранителей тайного знания и аццких артефактов, нечто среднее между тумб райдерами и кодом да Винчи. Их предыстория как-то связана с линейкой эвейкенинга, но интерпретация событий дается другая. Идея интересная, а вот реализация крайне посредственная. В качестве особой способности у них артефакты, но вместо каких-то жутких, древних и таинственных предметов полная хуйня. Ascending Ones – ебипетские наркоторговцы, алхимики и фундаметалисты. Для чего были введены в игру – загадка. В качестве особой способности у ебипетских алхимиков эликсиры, унылые и банальные чуть более чем совсем. Cheiron Group – закоррапченный фармацевтический концерн, тайно отлавливающий для изучения и экспериментов монстров. Нечто среднее между Пентексом и Синдикатом. Достаточно интересная организация, хоть и на любителя. К качестве особой способности у боевиков корпорации хирургические импланты. Среди имплантов хватает унылого говна, но есть и интересные находки, также, только у Херона есть приличные атакующие способности. Lucifuge – самая уебищная организация из всех. Для поклонников третьесортного онеме и дешевой мистики. Интересная, в общем-то идея охотников с примесью демонической крови обыграна крайне однобоко, так как рассматривается исключительно в контексте христианской парадигмы и каких-либо альтернативных версий их происхождения не оставляют. Но самое отвратительное, что из всех членов организации сделали эмо-дьяволят, всю жизнь жестоко страдавших из-за того, что они не такие как все и человеческого непонимания. Тех, кто не хочет страдать, ловят и пытают, чтобы они тоже прониклись ангстом. Отвратительно. Qui coierit cum iumento morte moriatur. В качестве особых способностей у наших эмо-дьяволят почему-то не адские силы, а какая-то чорная магея средней паршивости, но зато с неприятными побочными эффектами для пользователя, дабы преумножить ангст. Malleus Maleficarum – тайный орден инквизиции. Несмотря на название, борется в основном с вампирами. Недостаточно отмороженные, чтобы представлять какой-то интерес. Сверхспсобностями выступает какая-то церковная магия защитно-целительной направленности, мало чем отличающаяся от обычной тавматургии. Полная хуита. Task Force: VALKYRIE – очередные люди в черном, борющиеся с неведомым врагом. Получилась не очень, проект Twilight из старого ВоДа смотрелся гораздо лучше, но сойдет. Не понятно, почему называется Валькирия и вообще использование многих терминов из скандинавской мифологии, не эсэсовцы же. Вместо сверхспособностей у них разное секретное оборудование. Ничего оригинального, но в целом неплохо.
Как мы видим, одну общую проблему нВоДа охотники все же унаследовали – убогие сверхспособности. Что-то интересное есть только у Херона и людей в черном, у остальных сплошное унылое говно.
В плане игромеханики в Охотниках есть целый ряд нововведений. Именно здесь впервые появилась нормальная система нанесения повреждений, хоть и опциональная. Система Кодекса, позволяющая, наконец, избавить игру от геморроя под названием моралити также появилась именно здесь. Среди прочих инноваций стоит отметить появление тактик, довольно бредовую, но по-своему интересную систему слаженных действий игроков, и разделение опыта на обычный и практический. Что касается антагонистов, то тут все намного более печально. Кроме набивших оскомину вампиров-вервольфов-магов, в качестве антагонистов прописаны только невероятно унылые демоны и слэшеры, маньяки-убийцы, зачастую обладающие паранормальными способностями. Последние единственные, кто представляют интерес. Никакой неведомой ебанной хуйни, на которую давалось столько намеков в тексте рулбука прописано не было. Тем не менее, динамика дополнений для Охотников оптимизма не вселяет.
|
|
|